Вступление и рост в команде
|
1. УСЛОВИЯ ВСТУПЛЕНИЯ В КОМАНДУ 1.1. Вступить в Команду имеет право любой человек в возрасте 18+, для этого необходимо: - самостоятельно изучить Правила игры; - уважать и соблюдать правила и требования, установленные в Команде; - самостоятельно приобрести игровое оружие, экипировку и снаряжение в минимальном обязательном объеме (на период пребывания в кадетском корпусе допускается использование нештатных камуфляжей и приводов). 1.2. Претендент на вступление в команду, по согласованию с командиром, получает приглашение от одного из бойцов команды на посещение командной тренировки. По результатам становится ясен вопрос совместимости претендента и коллектива команды, а также наличие общей заинтересованности. В случае, если претендент по окончанию тренировки изъявляет желание вступить в команду и никто из бойцов не против – претенденту присваивается статус «Cadet» и он зачисляется в «Cadet Corps», где будет должен пройти курс базовой подготовки, состоящий из 4-х внутрикомандных тренировок, а также устранить недостатки по наличию минимального комплекта снаряжения. После прохождения курса базовой подготовки, кадет, по решению Штабной группы, допускается на выездную игру, являющуюся своеобразным экзаменом на знание правил, умение работать в команде, подготовленность к выездам. По результатам выезда кадет может быть зачислен в постоянный состав Команды решением Штабной группы.
|
2. МИНИМАЛЬНАЯ ЭКИПИРОВКА.
|
DPM Boonie-Bush Hat  |
Основным головным убором в команде принята панама. Т.к. подразделение не входит в состав сил спецназначения, мы применяем панаму с полными полями, а не с укороченными. Нахождение на полигоне в штатном головном уборе является обязательным условием для участия в игре.
|
DPM S95 Shirt  |
Рубашка – она и есть рубашка.
|
DPM S95 Trousers  |
Штаны. Бывают разными по плотности. Для начала рекомендуем брать наиболее легкие.
|
Ботинки с высоким берцем  |
Обувь должна быть военного образца, желательно черного цвета. Рекомендуем брать ботинки все же с высоким берцем, т.к. они частично предохраняют связки голеностопа от случайных растяжений. Рекомендуем сразу задуматься на тему непромокаемости, вентилируемости, в зимнее время – герметичности. В общем и целом – лучше сразу брать хорошую вещь, ноги – это главное. Но приготовьтесь к тому, что как минимум 2 пары обуви купить все же придется – на разные климатические условия.
|
Защита глаз  |
Наиобязательнейшее условие присутствия на/рядом с полигоном – только при наличии защиты глаз. Причем обязательно на себе, а не в кармане. Наиболее известными и проверенными моделями являются очки производства Guarder и Uvex. Некоторые модели также предусматривают дополнительное использование диоптрических линз.
|
Привод  |
Не обязательно изображенный здесь, но очень желательно, чтобы из списка используемого нами вооружения, т.к. впоследствии все равно придется менять)
|
3. УСЛОВИЯ РОСТА В КОМАНДЕ 3.1. Внутри команды мы стараемся выстроить структуру, схожую со структурой моделируемого подразделения. Соответственно, мы вводим должности и звания, и каждый член команды имеет возможность обладать должностью и званием, соответствующим его уровню опыта, навыков и мере ответственности. Для этого введена Общая Шкала Опыта, которая позволяет фиксировать уровень подготовки, приобретенный бойцом в команде, а также для специалистов в отдельных областях и полевых командиров созданы отдельные условия для реализации своих возможностей. 3.2. Общая Шкала Опыта. За каждое мероприятие всем бойцам команды, присутствующим на нем, начисляются Очки Опыта, исходя из значений: «+1» - за участие в факультативном занятии; «+3» - за участие в официальной тренировке; «+5» - за выезд в составе команды на приватную игру (до 100 чел.); «+7» - за выезд в составе команды на официальную игру (100 и более чел.); «+10» - за выезд в составе команды на Открытие/Закрытие. Принято считать, что бойцы, пропустившие мероприятие, утрачивают накопленный опыт. Поэтому у пропустивших мероприятие уровень опыта уменьшается: «-3» – за пропуск официальной тренировки; «-3» – за пропуск приватной игры; «-3» – за пропуск официальной игры; «-10» – за пропуск Открытия/Закрытия. 3.3. Понижение в звании В случае, если на момент командного сбора, у бойца в личном опыте меньше exp., чем ему полагается иметь по статусу - выносится вопрос о понижении его в звании. Решается голосованием. 3.4. Звания в команде взяты аналогичные оригинальным британским и выглядят следующим образом: - «Sapper 4th Class» - первое звание, которое получает военнослужащий. Для получения его в команде необходимо вступить в команду (соответственно выполнив условия, описанные в п.1); - «Sapper 3rd Class» - Для его получения в команде необходимо набрать 50 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой; - «Sapper 2nd Class» - Для его получения в команде необходимо набрать 100 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой; - «Sapper 1st Class» - Профессиональный солдат. Для его получения в команде необходимо набрать 150 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой;
 |
- «Lance Corporal» - Зам. командира 8-ки, командир второй 4-ки (fire-team) или специалист. Для его получения в команде необходимо набрать 200 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой. Актуальность присвоения звания от Lance Corporal и выше обсуждается Штабной группой.
|
 |
- «Corporal» - Командир 8-ки (Close Combat Rifle Section). Для его получения в команде необходимо набрать 250 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой.
|
 |
- «Sergeant» - Зам. командира подразделения или старшина. Для его получения в команде необходимо набрать 300 очков опыта а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой.
|
3.5. НОРМАТИВЫ для «Специалиста»: - носит характер Мастер-класса. Претендент демонстрирует свои углубленные познания в выбранной специальности, а также свои навыки, как инструктора в данной области. Специалист обязан не только хорошо знать свою тематику, но и уметь донести ее до остальных. При успешной сдаче (одобрения Совета Команды) Специалист получает право ношения нашивки своей специальности:
 |
- специалист-медик. Знание и опыт в оказани и первой медицинской помощь , а так же в применени и препаратов и их специфик , базовое медицинское обрзование
|
 |
- специалист-пиротехник. Знания и навыки в области пиротехники, применяемой командой, расширение пиротехнического арсенала команды
|
 |
- специалист по выживанию. Знания и навыки выживания в незнакомой местности, навыки применения походного снаряжения, навыки выживания в экстремальных ситуациях, навыки вязки узлов и техники безопасности
|
 |
- специалист-механик. Знания и навыки по ремонту, уходу и улучшению личного оружия
|
 |
- специалист-связист. Знания и навыки по работе с р/с
|
Специалист также может претендовать на звание « Lance Corporal » , однако это не делает его командиром двойки в обычном смысле. Он становится начальником соответствующей службы и руководит работой специалистов в своей области.
|