Претендентам

Вступление и рост в команде

1. УСЛОВИЯ ВСТУПЛЕНИЯ В КОМАНДУ
1.1. Вступить в Команду имеет право любой человек в возрасте 18+, для этого необходимо:
- самостоятельно изучить Правила игры;
- уважать и соблюдать правила и требования, установленные в Команде;
- самостоятельно приобрести игровое оружие, экипировку и снаряжение в минимальном обязательном объеме (на период пребывания в кадетском корпусе допускается использование нештатных камуфляжей и приводов).
1.2. Претендент на вступление в команду, по согласованию с командиром, получает приглашение от одного из бойцов команды на посещение командной тренировки. По результатам становится ясен вопрос совместимости претендента и коллектива команды, а также наличие общей заинтересованности. В случае, если претендент по окончанию тренировки изъявляет желание вступить в команду и никто из бойцов не против – претенденту присваивается статус «Cadet» и он зачисляется в «Cadet Corps», где будет должен пройти курс базовой подготовки, состоящий из 4-х внутрикомандных тренировок, а также устранить недостатки по наличию минимального комплекта снаряжения. После прохождения курса базовой подготовки, кадет, по решению Штабной группы, допускается на выездную игру, являющуюся своеобразным экзаменом на знание правил, умение работать в команде, подготовленность к выездам. По результатам выезда кадет может быть зачислен в постоянный состав Команды решением Штабной группы.


2. МИНИМАЛЬНАЯ ЭКИПИРОВКА.

DPM Boonie-Bush Hat
Основным головным убором в команде принята панама. Т.к. подразделение не входит в состав сил спецназначения, мы применяем панаму с полными полями, а не с укороченными. Нахождение на полигоне в штатном головном уборе является обязательным условием для участия в игре.
DPM S95 Shirt
Рубашка – она и есть рубашка.
DPM S95 Trousers
Штаны. Бывают разными по плотности. Для начала рекомендуем брать наиболее легкие.
Ботинки с высоким берцем
Обувь должна быть военного образца, желательно черного цвета. Рекомендуем брать ботинки все же с высоким берцем, т.к. они частично предохраняют связки голеностопа от случайных растяжений. Рекомендуем сразу задуматься на тему непромокаемости, вентилируемости, в зимнее время – герметичности. В общем и целом – лучше сразу брать хорошую вещь, ноги – это главное. Но приготовьтесь к тому, что как минимум 2 пары обуви купить все же придется – на разные климатические условия.
Защита глаз
Наиобязательнейшее условие присутствия на/рядом с полигоном – только при наличии защиты глаз. Причем обязательно на себе, а не в кармане. Наиболее известными и проверенными моделями являются очки производства Guarder и Uvex. Некоторые модели также предусматривают дополнительное использование диоптрических линз.
Привод
Не обязательно изображенный здесь, но очень желательно, чтобы из списка используемого нами вооружения, т.к. впоследствии все равно придется менять)

3. УСЛОВИЯ РОСТА В КОМАНДЕ
3.1. Внутри команды мы стараемся выстроить структуру, схожую со структурой моделируемого подразделения. Соответственно, мы вводим должности и звания, и каждый член команды имеет возможность обладать должностью и званием, соответствующим его уровню опыта, навыков и мере ответственности. Для этого введена Общая Шкала Опыта, которая позволяет фиксировать уровень подготовки, приобретенный бойцом в команде, а также для специалистов в отдельных областях и полевых командиров созданы отдельные условия для реализации своих возможностей.
3.2. Общая Шкала Опыта. За каждое мероприятие всем бойцам команды, присутствующим на нем, начисляются Очки Опыта, исходя из значений:
«+1» - за участие в факультативном занятии;
«+3» - за участие в официальной тренировке;
«+5» - за выезд в составе команды на приватную игру (до 100 чел.);
«+7» - за выезд в составе команды на официальную игру (100 и более чел.);
«+10» - за выезд в составе команды на Открытие/Закрытие.
Принято считать, что бойцы, пропустившие мероприятие, утрачивают накопленный опыт. Поэтому у пропустивших мероприятие уровень опыта уменьшается:
«-3» – за пропуск официальной тренировки;
«-3» – за пропуск приватной игры;
«-3» – за пропуск официальной игры;
«-10» – за пропуск Открытия/Закрытия.
3.3. Понижение в звании
В случае, если на момент командного сбора, у бойца в личном опыте меньше exp., чем ему полагается иметь по статусу - выносится вопрос о понижении его в звании. Решается голосованием.
3.4. Звания в команде взяты аналогичные оригинальным британским и выглядят следующим образом:
- «Sapper 4th Class» - первое звание, которое получает военнослужащий. Для получения его в команде необходимо вступить в команду (соответственно выполнив условия, описанные в п.1);
- «Sapper 3rd Class» - Для его получения в команде необходимо набрать 50 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой;
- «Sapper 2nd Class» - Для его получения в команде необходимо набрать 100 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой;
- «Sapper 1st Class» - Профессиональный солдат. Для его получения в команде необходимо набрать 150 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой;

- «Lance Corporal» - Зам. командира 8-ки, командир второй 4-ки (fire-team) или специалист. Для его получения в команде необходимо набрать 200 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой. Актуальность присвоения звания от Lance Corporal и выше обсуждается Штабной группой.
- «Corporal» - Командир 8-ки (Close Combat Rifle Section). Для его получения в команде необходимо набрать 250 очков опыта, а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой.
- «Sergeant» - Зам. командира подразделения или старшина. Для его получения в команде необходимо набрать 300 очков опыта а также выполнить дополнительные требования, предъявляемые Штабной группой.


3.5. НОРМАТИВЫ для «Специалиста»:
- носит характер Мастер-класса. Претендент демонстрирует свои углубленные познания в выбранной специальности, а также свои навыки, как инструктора в данной области. Специалист обязан не только хорошо знать свою тематику, но и уметь донести ее до остальных.
При успешной сдаче (одобрения Совета Команды) Специалист получает право ношения нашивки своей специальности:
- специалист-медик. Знание и опыт в оказани и первой медицинской помощь , а так же в применени и препаратов и их специфик , базовое медицинское обрзование

- специалист-пиротехник. Знания и навыки в области пиротехники, применяемой командой, расширение пиротехнического арсенала команды

- специалист по выживанию. Знания и навыки выживания в незнакомой местности, навыки применения походного снаряжения, навыки выживания в экстремальных ситуациях, навыки вязки узлов и техники безопасности

- специалист-механик. Знания и навыки по ремонту, уходу и улучшению личного оружия

- специалист-связист. Знания и навыки по работе с р/с

Специалист также может претендовать на звание « Lance Corporal » , однако это не делает его командиром двойки в обычном смысле. Он становится начальником соответствующей службы и руководит работой специалистов в своей области.